スーパーストリートファイター4アーケードエディションのダッドリー調整点

スーパーストリートファイター4アーケードエディションにてキャラクターの調整点が次々発表されてますが、ついにダッドリーの変更点も発表になりました!

ダッドリー使いの自分としてはダッドリーがどんな調整を加えられたかが気になっていました!

ダッドリー強化点

  1. しゃがみ中キックの持続時間が5フレームに増えた。
  2. 立ち強キックの硬直時間が短縮され、
    ヒット時は現状と変わらないものの、
    ガード時に有利不利が五分。
  3. ジャンプ強キックが空中ヒット時に地上叩きつけダメージになり、
    空対空でも使えて起き攻めにもっていける。
  4. ストマックブローの発生を7Fに変更し、攻撃判定を強化されたので、
    一部のキャラクターの下段攻撃に対してヒットさせることが可能。
  5. ダートショットの攻撃判定を強化し、
    以前より離れたところからでもヒットしやすくなった。
  6. EXダッキングが新たに追加されました。
  7. ジェットアッパーをガードされた後に
    EXセビキャン→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2Fになるようになった。

と現在発表されている限りでは、強化項目ばっかりですね!

とくにEXダッキングの特徴は
通常のダッキングと異なり移動中の上半身が完全無敵状態で、追加入力での派生が3F目から可能。
弱攻撃→EXダッキング→ダッキングストレート/アッパーといった事も可能に!

ということなので、ダルシムのジャンプ大パンチを無敵で抜けたりと使いどころによってはかなり使えそうですね!
特にダッキングに垂直ジャンプを合わされて反撃を食らうことがあったので、これを完全に無敵で攻撃できるのは最高です!

いやースパ4AE(アーケードエディション)のダッドリーは実に多彩な行動ができるおもしろい調整をしてくれたなと思います!
まだまだダッドリー使い続けますよー!

今日の一言

「最近実は兄貴にPS3を占領され、なかなかゲームできておりません!!!XBOX買お。。。」


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